Client : Atlantic
Période : 2022
Comment rendre un outil de dessin technique simple à utiliser au quotidien ?
En 2022, nous avons accompagné Atlantic dans la conception d’un logiciel destiné aux ingénieurs des bureaux d’études, en travaillant les parcours, les interfaces et les interactions de dessin.
Design d’interaction
Design UX/UI
Co-conception
Atlantic conçoit des solutions de chauffage, de ventilation et de production d’eau chaude sanitaire. Pour accompagner les professionnels de la construction, l’entreprise développe un logiciel de dessin et de chiffrage des réseaux de ventilation simple flux, destiné aux bâtiments tertiaires et aux logements collectifs.
Les futurs utilisateurs sont les ingénieurs des bureaux d’études, amenés à travailler plusieurs heures par jour avec cet outil.
Atlantic fait appel à Daventure dès la phase de cadrage pour contribuer à la conception du logiciel aux côtés d’une équipe Agile. Notre mission : traduire les besoins des ingénieurs en parcours et en interfaces adaptés au dessin et au chiffrage des réseaux de ventilation.
La qualité d’un logiciel professionnel participe à celle des journées de travail. Lorsqu’un outil est utilisé plusieurs heures par jour, chaque manipulation mérite de l’attention.
Nous avons distingué deux ensembles complémentaires : les écrans pour créer et paramétrer un projet, choisir le matériel et accéder au chiffrage ; puis l’espace de dessin des gaines, des bouches et des accessoires, en plan et en coupe. Ce second ensemble exigeait un travail particulièrement minutieux sur les interactions.
Des ateliers de co-conception avec un groupe d’utilisateurs nous ont permis de comprendre leurs besoins et leurs usages, puis d’imaginer les parcours et l’ergonomie du logiciel.
Nous avons traduit ce travail dans les maquettes graphiques des écrans clés, en collaboration étroite avec l’équipe de développement.
Pour l’espace de dessin, nous avons spécifié les micro-interactions qui permettent de manipuler les objets à l’écran. L’enjeu était de rendre ces gestes compréhensibles et pratiques, tout en répondant aux exigences du dessin technique.
Le prototypage a permis de matérialiser les comportements envisagés et de partager avec l’équipe de développement une vision précise du fonctionnement des interfaces.